玛田灯光的编程方法如下:
电源与通道选择
打开电源后,ON 红灯亮。
通过 CHANNEL 通道选择功能,可以设定1-8个通道的开通和关闭,并可对每一通道的灯型号进行设定。选定通道后,其对应的红灯会亮起。
编程与运行
使用 PROGRAM EDIT SEQ 功能进入幕编程模式,此时 EDIT SHOW 编场开关的红灯会亮起。
在编程时,基本单位是“幕”(SEQ),每个幕可以包含多个“景”(通过设定具备某种颜色、图形和移动速度的输出图案)。
可以将多个幕组合编程组成一场景色,控制台运行时会按已有设置变换景色,产生动态的图形和效果。
触发方式
控制台在出厂前已固化多幕程序,可通过按 TRIG 键触发启动,场程序从第一幕第一景开始运行,运行完第一幕后继续第二幕,依次循环。
提供了三种触发方式供选择,包括音乐触发器、场景触发器等,通过选择相应的触发方式及其下级菜单中的指令,可以轻松实现音乐与灯光的同步。
灯具功能控制
在 Light jockey 的控制部分,可以通过选择“Fixture Configuration”指令来增加或移除灯具,并安排灯具的地址码。
Light jockey 内置了丰富的灯具型号和模块,允许编辑灯具库中不存在的灯具资料,从而扩展灯光效果。
软件安装与界面
安装 Light jockey 软件,启动后进入界面,可以设置和控制灯具。
界面分为控制部分和灯具选择及摆放部分,便于灯光师进行创意和编程。
高级编程技巧
使用编程语言(如C++、Python、Java)编写代码来控制灯光行为。
利用灯光预览软件或绘制灯光效果示意图来构思和规划灯光效果。
通过编程实现复杂的灯光效果,包括直接控制、时间轴编程和图形界面编程等。
实时调试和优化,确保灯光效果符合预期。
建议:
选择合适的编程软件,如Light jockey,并熟悉其界面和工具。
在编程前,先规划好灯光效果和场景,确保编程的准确性和效率。
实时调试和优化,以达到最佳的灯光效果。