画少儿编程程序框图可以按照以下步骤进行:
抓特征
四框:
终端框:圆角矩形,表示算法的开始和结束。
输入框:平行四边形,表示输入的信息。
输出框:平行四边形,表示输出的信息。
判断框:菱形,用于表示条件判断。
一线:
流程线:带有方向箭头的线,用于连接程序框,表示算法的执行顺序。
文字说明:在框图内添加必要的文字说明,使流程图更加清晰易懂。
明规则
使用标准符号:确保使用标准的图形符号,以便于理解和交流。
按顺序绘制:框图一般从上到下、从左到右绘制。
明确出入点:大多数流程图符号只有一个入口和一个出口,判断框具有超过一个出口。
标明判断结果:在判断框的出口处标明“是”或“否”。
注意循环结构:循环结构中要明确变量的初始值及循环终止条件。
清晰流向:流程线的箭头要清晰表示执行方向。
简练描述:图形符号内的描述语言要简练清晰。
依步骤
设计算法:首先用自然语言描述算法,明确每个步骤的作用。
转化为框图:将算法步骤转化为对应的程序框图,注意细节处理。
连接步骤:将所有步骤用流程线连接起来,形成完整的程序框图。
示例
设计算法
输入购物金额x。
判断x是否大于等于500。
如果是,输出0.8x。
如果不是,判断x是否大于等于300。
如果是,输出0.9x。
如果不是,输出x。
转化为框图
输入框:平行四边形,标记为“输入x”。
判断框1:菱形,标记为“x >= 500?”。
出口1:是,连接到“输出0.8x”。
出口2:否,连接到判断框2。
判断框2:菱形,标记为“x >= 300?”。
出口1:是,连接到“输出0.9x”。
出口2:否,连接到“输出x”。
终端框:圆角矩形,标记为“结束”。
连接步骤
从输入框开始,用流程线连接到判断框1的入口。
从判断框1的出口1连接到输出框,标记为“0.8x”。
从判断框1的出口2连接到判断框2的入口。
从判断框2的出口1连接到输出框,标记为“0.9x”。
从判断框2的出口2连接到终端框。
通过以上步骤,你就可以完成一个简单的少儿编程程序框图。希望这个示例能帮助你更好地理解和掌握程序框图的画法。