编程语言的命名通常有以下几种规律:
根据特性取缩写:
例如,BASIC、COBOL、TCL和LISP等。
以已有的语言为基础:
例如,C++、C和CoffeeScript等。
直接是数学和计算机领域杰出人物的名字:
例如,Ada、Pascal和Turing等。
设计者取名时充满想象力:
例如,Python的名字来源于Guido van Rossum喜欢的英国著名戏剧团体Monty Python。
Python:由Guido van Rossum在20世纪80年代末设计,名字来源于他喜欢的英国戏剧团体Monty Python。
Java:最初命名为Oak,但商标问题改为Java,灵感来自于印度尼西亚的爪哇岛,那里盛产咖啡。
C++:是C语言的扩展版本,名字由Bjarne Stroustrup在1983年选择。
JavaScript:一种广泛应用于网页开发的脚本语言,名字没有特定的来源,但被认为是描述其功能的一种方式。
Ruby:名字没有特定的来源,但设计者希望它简单、独特。