制作编程赛车图纸的过程可以分为以下几个步骤:
绘制对象
使用函数 `drawcar()` 画出赛车。
使用函数 `drawway(n)` 画出跑道的第 `n` 层。
接受控制
将 Form 的 `KeyPreview` 属性设为 `true`,在 `Form_KeyPress` 函数中通过改变全局变量来控制赛车的位置。
游戏循环
作为即时游戏,需要一个 Timer,并在其事件 `Timer1_Timer()` 中绘制所有对象和进行碰撞检测。绘图部分写在 `Timer1_Timer()` 中,碰撞测试放在 `test()` 中。
设计分析
应用技术点及主要解决问题,包括数学函数库、输入输出函数库、动态存储函数库、图表函数库、图形函数。
技术关键:多次调用函数,大量运用 `if-else` 语句和 `while` 语句等制作出的赛车游戏。
程序流程
游戏开始,调用 `road()` 函数绘制道路。
调用 `car()` 函数绘制赛车中的小车。
调用 `light()` 函数调节亮点。
调用 `bus()` 函数绘制障碍物汽车。
当赛车撞到汽车时,游戏结束,按 `ENTER` 后再开始。
代码示例
```c
include
void main() {
int gdriver = DETECT, gmode;
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
setbkcolor(7);
setwritemode(XOR_PUT);
setcolor(BLUE);
setlinestyle(SOLID_LINE, 0, 3);
// 绘制赛车
rectangle(280, 350, 320, 390);
rectangle(270, 340, 330, 350);
rectangle(290, 320, 310, 340);
rectangle(270, 390, 330, 400);
setcolor(5);
line(290, 350, 290, 390);
line(300, 300, 300, 320);
line(300, 350, 300, 390);
line(310, 350, 310, 390);
line(285, 300, 315, 300);
getch();
closegraph();
}
```
建议
在设计赛车图纸时,可以考虑增加更多的细节,如赛车的部件、跑道的纹理、环境效果等,以提升游戏的可玩性和视觉效果。
可以使用更高级的图形库和引擎,如 OpenGL 或 DirectX,以实现更复杂的图形效果和动画。
确保代码的结构清晰,便于维护和扩展。