网站首页 网站地图
网站首页 > 娱乐人生 > ug托盘怎么编程

ug托盘怎么编程

时间:2026-03-17 16:28:51

在UG软件中编程创建UG托盘的步骤如下:

选用拉伸命令

以XY面作为草绘平面,在草绘中以坐标原点为中心,绘出两端为圆弧的封闭多边形,最大轮廓为400*240。

拉伸实体

在拉伸对话框中,开始值为0,结束值为20,布尔为无。这样可以得到一个初步的拉伸实体。

绘制草图

以XZ面为草绘平面,绘制两组曲线。第一组曲线以Y轴为对称轴,长度为140,高度为40。第二组曲线在Y轴左侧相距90,长度为140。

再次拉伸

选择拉伸命令,以XY面为草绘平面,使用偏置曲线命令选择上一步创建的实体轮廓边,偏置值为10。拉伸对话框中,开始值为-95,结束值为0,体类型为片体。

投影曲线

将第三步绘制的曲线组投影到第四步拉伸得到的片体面上,分二次进行投影,投影方向为Y轴,投影选项为两侧。

隐藏不需要的曲线

隐藏所有不用的曲线,只保留投影所得线,并对投影线添加管道,注意与圆弧相接的垂线不要添加管道。

创建圆球

选用圆弧的方式创建圆球,选择圆弧为圆弧端面的边线,布尔为合并。对左侧完整的实体进行镜像几何体,使另一侧得到相应的实体。

镜像几何体

以XZ面为镜像平面,将上一步拉伸的实体镜像到另一侧,并将与圆弧实体相交的所有实体进行布尔合并。

添加孔

分析孔的位置,如果使用阵列中的列表可以实现对称但两侧数目不相同的孔的位置。

替换面和垫块

使用替换面功能将倾斜面替换为基准平面,并添加偏置距离。设置对称性,选择另一侧斜面,并在运动组里勾选对称,实现两个面的运动。垫块的选择基准面以X为参考,长度大于外圆柱面半径即可,宽度和高度要准确。

定位操作

利用垂直两次做出基准位置和中心线左侧端点距离为0,再添加角度以C为基础进行计算,根据实际选择情况进行判断。定位设置为0是为了位置好找,由于角度不是45度,如果设定距离后,另一个距离还需要进行计算,而且无论怎么定位,垫块都是再已有实体内部,所以不需要设置距离,设置为0是最好的选择。

完成最终调整

根据需要调整实体的大小和位置,确保所有特征都符合设计要求。

以上步骤仅供参考,实际操作中可能需要根据具体情况进行调整。UG软件的操作方式和术语可能随着软件版本的更新而发生变化,建议参考最新的UG软件手册或教程。