在UG软件中编程创建UG托盘的步骤如下:
选用拉伸命令
以XY面作为草绘平面,在草绘中以坐标原点为中心,绘出两端为圆弧的封闭多边形,最大轮廓为400*240。
拉伸实体
在拉伸对话框中,开始值为0,结束值为20,布尔为无。这样可以得到一个初步的拉伸实体。
绘制草图
以XZ面为草绘平面,绘制两组曲线。第一组曲线以Y轴为对称轴,长度为140,高度为40。第二组曲线在Y轴左侧相距90,长度为140。
再次拉伸
选择拉伸命令,以XY面为草绘平面,使用偏置曲线命令选择上一步创建的实体轮廓边,偏置值为10。拉伸对话框中,开始值为-95,结束值为0,体类型为片体。
投影曲线
将第三步绘制的曲线组投影到第四步拉伸得到的片体面上,分二次进行投影,投影方向为Y轴,投影选项为两侧。
隐藏不需要的曲线
隐藏所有不用的曲线,只保留投影所得线,并对投影线添加管道,注意与圆弧相接的垂线不要添加管道。
创建圆球
选用圆弧的方式创建圆球,选择圆弧为圆弧端面的边线,布尔为合并。对左侧完整的实体进行镜像几何体,使另一侧得到相应的实体。
镜像几何体
以XZ面为镜像平面,将上一步拉伸的实体镜像到另一侧,并将与圆弧实体相交的所有实体进行布尔合并。
添加孔
分析孔的位置,如果使用阵列中的列表可以实现对称但两侧数目不相同的孔的位置。
替换面和垫块
使用替换面功能将倾斜面替换为基准平面,并添加偏置距离。设置对称性,选择另一侧斜面,并在运动组里勾选对称,实现两个面的运动。垫块的选择基准面以X为参考,长度大于外圆柱面半径即可,宽度和高度要准确。
定位操作
利用垂直两次做出基准位置和中心线左侧端点距离为0,再添加角度以C为基础进行计算,根据实际选择情况进行判断。定位设置为0是为了位置好找,由于角度不是45度,如果设定距离后,另一个距离还需要进行计算,而且无论怎么定位,垫块都是再已有实体内部,所以不需要设置距离,设置为0是最好的选择。
完成最终调整
根据需要调整实体的大小和位置,确保所有特征都符合设计要求。
以上步骤仅供参考,实际操作中可能需要根据具体情况进行调整。UG软件的操作方式和术语可能随着软件版本的更新而发生变化,建议参考最新的UG软件手册或教程。