旋转编码开关在电子产品设计中非常常见,通常用于控制设备的旋转方向或速度。在单片机编程中,正确识别旋转编码开关的旋转方向是至关重要的。以下是使用旋转编码开关编程的一般步骤和注意事项:
1. 理解旋转编码开关的工作原理
旋转编码开关通常有三个引脚:两个用于输出信号(OUT1和OUT2),一个用于接地(GND)。当旋转编码开关旋转时,这两个输出脚会按照一定的相位差输出信号。通常,顺时针旋转时,OUT1和OUT2的输出信号相同;逆时针旋转时,OUT1和OUT2的输出信号相反。
2. 编写单片机程序
```c
include
define uint unsigned int
define uchar unsigned char
sbit Rotation_Key_A = P1_1; // 定义旋转编码器的方向判断A口
sbit Rotation_Key_B = P1_2; // 定义旋转编码器的方向判断B口
uint CodingsWitchPolling() // 旋转编码器轮询函数
{
static uchar A_Last_State, B_Last_State; // 定义两个变量用来储蓄上一次调用此方法是编码开关两引脚的电平
static uchar High_Last_State; // 定义了一个变量用来储蓄以前是否出现了两个引脚都为高电平的状态
uint tmp = 0;
// 读取当前A和B的状态
uchar A_State = P1 ^ 0x01;
uchar B_State = P1 ^ 0x02;
// 判断旋转方向
if ((A_State == A_Last_State) && (B_State == B_Last_State)) // 没有变化
{
High_Last_State = (A_State == 1) && (B_State == 1);
}
else
{
if ((A_State == 1) && (B_State == 1)) // 从01变为11
{
tmp = 1; // 顺时针旋转
}
else if ((A_State == 1) && (B_State == 0)) // 从01变为10
{
tmp = -1; // 逆时针旋转
}
else if ((A_State == 0) && (B_State == 0)) // 从10变为00
{
tmp = 0; // 没有旋转
}
else if ((A_State == 0) && (B_State == 1)) // 从10变为01
{
tmp = 1; // 顺时针旋转
}
A_Last_State = A_State;
B_Last_State = B_State;
}
return tmp;
}
void main()
{
while (1)
{
int direction = CodingsWitchPolling();
if (direction == 1)
{
// 顺时针旋转
}
else if (direction == -1)
{
// 逆时针旋转
}
else
{
// 没有旋转
}
}
}
```
3. 注意事项
相位差:在编程时,需要注意OUT1和OUT2的相位差。顺时针旋转时,OUT1和OUT2同时变为高电平;逆时针旋转时,OUT1为高电平而OUT2为低电平。
初始状态:可以规定采样时以相异点作为起始点,也可以选择相同点作为起始点,结果是一样的。
接地方式:确认编码开关的接地方式,有些是中间脚接地,有些不是,最好查一下开关的说明书。
通过以上步骤和注意事项,你可以正确编程旋转编码开关,并实现其在电子产品中的控制功能。